Dystopische Climate-Thriller von Bestsellerautorin Ursula Poznanski
Der Tod ist keine Illusion.
Jana ist Weltendesignerin. An ihrer Designstation entstehen alternative Realitäten, die sich so echt anfühlen wie das reale Leben: Fantasyländer, Urzeitkontinente, längst zerstörte Städte. Denn das Klima ist bereits gekippt, und den meisten Menschen bleibt nur die Flucht ins Virtuelle. Als aber in Kerrybrook, der friedlichsten ihrer Welten, ein Verbrechen geschieht und der virtuelle Tod keine Illusion mehr ist, wird Jana gezwungen zu handeln.
Cryptos – ausgezeichnet mit dem SERAPH 2021 als Bester Roman – ist ein dystopischer Thriller von Bestseller-Autorin Ursula Poznanski, der hochaktuelle Fragen zum Klimawandel, digitaler Überwachung und sozialer Ungleichheit thematisiert.
In Canvas geht Janas Geschichte weiter. Ihre neueste Welt ist eine digitale Jobbörse: Arbeiten, die niemand machen will, aber die das System am Laufen halten. Doch je tiefer Jana in die Strukturen von Mastermind eindringt, desto klarer wird: Hinter der Fassade brodelt Widerstand. Und die kleine Elite, die noch in den lebenswerten Regionen der Erde lebt, wird alles tun, um das zu verhindern.
Die erste Graphic Novel nach einem Poznanski-Thriller
Als Graphic Novel gewinnt Cryptos eine völlig neue Dimension: Jede virtuelle Realität hat ihre eigene Farbpalette, Bildsprache und ihren eigenen visuellen Rhythmus.
In der Adaption von Christopher Tauber und mit den Zeichnungen von Timo Grubing wird aus Ursula Poznanskis Climate-Thriller ein visuelles Erlebnis.
Düster-realistische Zeichnungen, farbenprächtige VR-Landschaften, raffinierte Panel-Aufteilung und digitale Interface-Elemente machen dieses Kunstwerk zu einem Must-Read für Graphic-Novel- und Sci-Fi-Fans.
Welche Welt passt zu dir?
In der Welt von Cryptos ist die Erde längst an ihre Grenzen gestoßen: Klimaextreme, Naturkatastrophen und knappe Ressourcen machen das Leben in der Realität kaum erträglich.
Die Lösung? Mastermind. Der mächtige Konzern betreibt ein weltumspannendes System virtueller Welten. Wer sich in seine Kapsel legt und einloggt, taucht in eine völlig andere Welt ein und verbringt dort den Großteil seines Tages.
Hinter jeder dieser Welten steckt ein*e Weltendesigner*in: Spezialist*innen, die ganze Landschaften, Atmosphären und Challenges erschaffen. Ob idyllisches Küstendorf, epische Fantasywelt oder brutale Strafkolonie, das Angebot ist riesig. Wer Zugang möchte, braucht einen Weltenpass, der über Prämienpunkte oder besondere Leistungen erworben werden kann.
Die Charaktere
JANA PASCO
- Junge Weltendesignerin im Design‑Center 12
- Neugierig, analytisch und mit trockenem Humor
- Gerät durch ihre Nachforschungen ins Fadenkreuz von Mastermind
MATISSE MERAN
- Janas Kollege im Design-Center 12
- Locker, witzig und kontaktfreudig
- Technisch versiert und loyal
TIVON
- Ehemaliger Spitzen-Designer von Center 12
- Extrem begabt und kritisch gegenüber Mastermind
OLGA HELLING
- Teamleiterin im Design-Center 12
- Ehrgeizig und karriereorientiert
KURT LAURITZ
- Sicherheitschef von Mastermind
- Zuständig für Überwachung, Kontrolle und Risikobewertung
Wer steckt hinter der Cryptos - Graphic Novel?
Ursula Poznanski
Autorin
Ursula Poznanski, Bestsellerautorin und ausgezeichnet mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis, war von der Idee, ihren Roman Cryptos als Graphic Novel zu adaptieren, sofort begeistert. Fragt man sie nach ihrer Lieblingswelt, kann sie sich nicht entscheiden, würde aber wahrscheinlich eine wählen, in der man fliegen kann. Oder unbegrenzt Schokolade essen. Oder beides.
Christopher Tauber
Comic-Adaption
Christopher Tauber, Jahrgang 1979, arbeitet seit dem Millenium-Wechsel als Comiczeichner und Autor. Sein Werk umfasst historische Comic-Abenteuer, die in seiner Geburtsstadt Frankfurt am Main spielen, Horror-Bücher und Zombie- Comics, sowie inzwischen 12 Bände für die beliebten Jugend-Detektive Die drei ???. In seiner Freizeit gibt er alten Computerspielen und Anime auf VHS ein Zuhause und teilt seine Liebe zu Trash-Filmen vor Publikum in den Frankfurter Harmonie Kinos.
Timo Grubing
Illustrator
Timo Grubing, Jahrgang 1981, hat sein Hobby zum Beruf gemacht. In seiner Geburtsstadt Bochum bemalt er als Illustrator Kinder- und Jugendbücher innen wie außen und unternimmt dabei immer häufiger Ausflüge ins Comicgenre. Dabei springt er zwischen Action-, Abenteuer- und Gruselwelten und fühlt sich in allen zu Hause. Zwischen den Sprüngen trinkt er eindeutig zu viel Kaffee.