Erebos 2
Der SPIEGEL #1-Bestseller von Erfolgsautorin Ursula Poznanski
- Erscheinungsdatum: 11.03.2027
- ab 14 Jahren
- 512 Seiten, 12.5 cm x 19.5 cm
Regulärer Preis:
12,95 €
Dieses Produkt erscheint am 11. März 2027
ISBN: 978-3-7432-2624-1
Inhalt
Loewe-Bücher: garantiert ohne KI
Erebos ist zurück!
Als Nick auf seinem Smartphone ein vertrautes Icon entdeckt, glaubt er zuerst an einen Zufall. Aber dann wird ihm klar: Erebos hat ihn wiedergefunden, und diesmal lässt es ihn nicht einfach wieder gehen. Der sechzehnjährige Derek hingegen ist nur kurz misstrauisch, als er das rote E auf seinem Handy vorfindet. Erebos zieht ihn sofort in seinen Bann. Als er begreift, dass er selbst zu einer Spielfigur geworden ist und es um viel mehr geht, als er je vermutet hätte, ist es beinahe zu spät …
Dieses Spiel lässt uns nicht los, bis die letzte Seite gelesen ist!
Erebos ist zurück!
Als Nick auf seinem Smartphone ein vertrautes Icon entdeckt, glaubt er zuerst an einen Zufall. Aber dann wird ihm klar: Erebos hat ihn wiedergefunden, und diesmal lässt es ihn nicht einfach wieder gehen. Der sechzehnjährige Derek hingegen ist nur kurz misstrauisch, als er das rote E auf seinem Handy vorfindet. Erebos zieht ihn sofort in seinen Bann. Als er begreift, dass er selbst zu einer Spielfigur geworden ist und es um viel mehr geht, als er je vermutet hätte, ist es beinahe zu spät …
Dieses Spiel lässt uns nicht los, bis die letzte Seite gelesen ist!
- Eine Spielwelt mit Folgen für die Wirklichkeit: Erebos kehrt als App zurück und verknüpft Fantasy-Abenteuer mit Aufträgen im echten Leben.
- Digitale Kontrolle über den Alltag: Erebos greift auf persönliche Daten zu und manipuliert das Leben der Spielenden.
- Ein Wettlauf gegen eine unbekannte Bedrohung: Nick muss herausfinden, wer hinter der Rückkehr von Erebos steckt, bevor das Spiel noch größeren Schaden anrichtet.
- London als Schauplatz der Handlung: Zwischen Nicks kleinem Appartement, seinem Studienalltag und seinen Fotojobs dringt Erebos in eine vertraute, alltägliche Umgebung ein.
- Themen: Computerspiele, Freundschaft, Künstliche Intelligenz, Medien, Thriller, Virtuelle Welten
- Altersempfehlung: ab 14 Jahren
- Material: mit Spotlack
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