Leselöwen Comics 2. Klasse - Auf geheimer Game-Mission
Die Nr. 1 für den Leseerfolg als Comic-Buch! - Mit Leselernschrift ABeZeh - Erstlesebuch für Kinder ab 7 Jahren
- Erscheinungsdatum: 11.06.2026
- ab 7 Jahren
- 64 Seiten, 17.5 cm x 24.5 cm
- 1. Auflage
Inhalt
Loewe-Bücher: garantiert ohne KI
Als Sarah mitten in der Nacht aufwacht, steht nicht nur ihr nerviger Stiefbruder Anton vor ihr, sondern auch Tisino – die Hauptfigur aus ihrem Lieblingscomputerspiel STERNENFALL!
Er braucht ihre Hilfe, um seinen Planeten zu retten, genau wie im Spiel. Gemeinsam mit Anton und Tisino tritt Sarah die Mission an, die Armee des Eidechsen-Generals Balbur zu besiegen. Können sie gemeinsam Sareli retten?
Schenken Sie Ihrem Kind das bewährte Erfolgskonzept zum Lesenlernen – jetzt als Comic!
Lesenlernen ganz einfach - mit den Leselöwen Comics für die 2. Klasse. Perfekt für Leseanfänger*innen ab 7 Jahren.
Als Sarah mitten in der Nacht aufwacht, steht nicht nur ihr nerviger Stiefbruder Anton vor ihr, sondern auch Tisino – die Hauptfigur aus ihrem Lieblingscomputerspiel STERNENFALL!
Er braucht ihre Hilfe, um seinen Planeten zu retten, genau wie im Spiel. Gemeinsam mit Anton und Tisino tritt Sarah die Mission an, die Armee des Eidechsen-Generals Balbur zu besiegen. Können sie gemeinsam Sareli retten?
Schenken Sie Ihrem Kind das bewährte Erfolgskonzept zum Lesenlernen – jetzt als Comic!
Lesenlernen ganz einfach - mit den Leselöwen Comics für die 2. Klasse. Perfekt für Leseanfänger*innen ab 7 Jahren.
- Wie hilft der Comic meinem Kind beim Lesenlernen?
Die spannenden Bilder und kleinen Texthäppchen sorgen dafür, dass Leseanfänger*innen schnell motivierende Erfolgserlebnisse sammeln. - Was ist das Besondere am Leselöwen Comic-Konzept?
Die Comics wurden gemeinsam mit Lehrkräften speziell für die Bedürfnisse von Erstleser*innen entwickelt und sind optimal auf Grundschulkinder abgestimmt. - Für welches Alter ist das Buch geeignet?
Es richtet sich an Kinder ab 7 Jahren, insbesondere an Schüler*innen der 2. Klasse, die Lesen üben mit spannenden Geschichten verbinden wollen. - Warum ist das Buch besonders für kleine Gaming-Fans interessant?
Weil Sarah ihr Wissen aus dem Computerspiel nutzt, um Abenteuer zu bestehen, und damit zeigt, dass Hobbys auch im echten Leben helfen können. - Welche Werte werden in der Geschichte vermittelt?
Die Kinder wachsen beim spannenden Abenteuer als Team zusammen und zeigen, wie wichtig Zusammenhalt und gegenseitige Unterstützung sind.
- durchgehend farbig illustriert von Marc-Alexander Schulze
- Themen: Abenteuer, Detektive, Leseförderung, Virtuelle Welten
- Altersempfehlung: ab 7 Jahren
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